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3つの把握を把握し、靴のデザインのキープログラムを描く

2012/8/13 11:41:00 112

靴底、靴の型、靴のデザイン

にある靴の型デザインするときは、まず靴底を描いてから外枠を描き、枠を描いてから来るのが一般的ですデザインシューズ。では、ポイントさえ押さえておけば靴のスタイルが描けるので、以下に紹介します。


靴底のバランスポイントと反りを把握する


手稿やコンピュータ原稿を描くには、補助線(補助線とは、形体形成の過程で助けられた仮定線を指す。これらの線は、形体の動きと形体の全体的な特徴を把握するのに役立ち、形体を表現する際に全体から局所まで秩序よく行うのに有利である。靴底の2つのバランス点と反りを把握すればよい。


輪郭の輪郭長を把握する


靴のデザインには、端の端の端の形の端の長さなどに注意しなければならない。輪郭の関係を把握することで、靴の外枠を描くことができます。異なる種類の靴の種類には、異なる表現形式があり、初心者は他の人のデザイン原稿の描き方を参照することができます。


空間感を把握する表現力


靴のモデルは私たちのデザインの中で点、線と面の組み合わせになって、それでは私たちは点、線、面の間の組み合わせ、配列、分割などの法則を運用して靴のモデルを設計することができて、点線の面の組み合わせに対して形成された体は私が表現したい空間感で、その関係点をつかむだけで靴のモデルの全体の形態の表現を把握することができます。


空間感は靴を描く上で最も重要なポイントであり、それは貫いているソール、楦形。空間感の表現を把握することで、靴のサイズの割合を把握することができます。描いているうちに空間感が小さく感じることがありますが、それはその位置がうまく表現されていないことに違いありません。気がつけば調整を修正することができます。注意して、感じに問題がある時、問題の所在を探し出して、そして調整して、決していい加減にしてはいけなくて、絶えず間違いの中から解決して経験を蓄積して、長い間、靴の型の割合と靴の型の形態を描くことができます。もちろんこれには時間がかかり、慣れない前に描くのが遅く時間がかかります。

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