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靴業の設計の思惟の方法は簡単です。

2013/4/22 18:55:00 18

靴、デザイン、考え方

<p>デザインには時々このような現象があります。筆を取り始めたばかりの時には、イメージはもう逃げてしまったか、或いは考えた初級のデザインがいいです。発展の見通しがいいですが、どうやって発展するか分かりません。

この時は設計方法を使って、異なる問題を解決していく必要があります。

</p>


<p>  设计方法是许多设计领域共同有的设计手段,并不是<a target="_blank" href="//www.sjfzxm.com/">服饰</a>设计独有的,比如:结合的方法,在<a target="_blank" href="//www.sjfzxm.com/">鞋</a>类设计中可以将运动鞋的鞋底与凉鞋的帮面组合在一起,形成运动凉鞋;在<a target="_blank" href="//www.sjfzxm.com/">服装</a>设计中,将衬衣与裙子相结合形成连衣裙,在汽车设计方面也可以用,将汽车与游艇结合而形成的水陆两用的汽车游艇等等。

このことから、設計方法は具体的な技術的処理ではなく、思考の角度を強調している。

靴類の設計方法とは、デザイン語とデザイン法則を用いて靴類の設計の特徴と要求を結び付けて展開する設計手段をいう。

</p>


<p>設計方法の役割は<a target=“_blank”href=“http:/www.sjfzxm.com/”デザイナー<a>の頭の中にイメージがない場合や有効な手段がない場合に必要な助けを提供します。

彼は以下の特徴を持っています。


<p>1、独立性が強い。

資料を参考にしないで、独自にデザインを完成することができます。

</p>


<p>2、操作性が強い。

簡単で効果的な定義と方法によって、必要な答えを探します。

</p>


<p>3、機械的に強いです。

設計方法は初心者がまだ自分の頭の中で設計体系を創立していない時の入門の道で、設計者がすでに一定の設計経験を身につけた後に、更についでに設計方法に従って、才能を求めてはいけなくて、このようにあまりに形式に流れて設計の胡同に潜り込んで、設計がぎこちないことに見えます。

</p>


<p>4、組み合わせが強い。

設計の過程で、設計対象の中で多様な設計方法を表現できます。デザインを柔軟に変化し、痕跡を見せないようにします。

</p>


<p>靴類の設計にはよく次のような設計方法が使われています。分部法、模倣法、復古法、シリーズ法、反対法、変更法、連想法、結合法、極限法、加減法についてまとめてみます。

</p>


<p>一、分部設計法</p>


<p>靴類は部品、部品、部品、部品、部品と部品からなることを知っています。分部設計法は上記の靴類の各構成部分を分部して設計し、設計要求に基づいて美学知識を用いて合理的に構成して作品を形成する創作方法です。

例えば、ある職業テーマの女性舌蓋式靴を設計する時、まず消費対象とテーマの要求によって、靴類の各構成部分を企画し、各部分を部品、部品、部品、部品、部品、部品の順番によって細部設計を行い、美学を応用して組み合わせを構成します。


<p>1、手伝った部品の主な順番で決めます。まず靴の形の特徴を手伝って部品を助けます。

この法則は主に特徴の手伝った部品の大きい靴の種類のデザインの中で応用するので、耳式の靴など。

</p>


<p>2、パーツの構造順に、前のグループ、中のグループを後ろのグループに手伝うという法則は、パーツの構造を手伝う順序がはっきりしている靴類のデザインに適用されます。三節ヘッドなどです。

</p>


<p>3、手伝った部品の大きさ順に決めます。大きくして小さくして、この法則は手伝った部品の間のサイズがはっきりしている靴類のデザインに適用されます。例えば、靴などです。

このような設計の思惟の方法はとても初心者に適して、初心者が靴の種類の設計の素材と設計の経験に不足するため、部分の設計法は靴の種類の多くの細部の問題に関連して、設計の素材を蓄積することに対して、豊富な設計の経験は積極的な作用を果たすことができます。

</p>


<p>二、復古設計法</p>


<p>靴のデザインの復古法とは、靴の種類の様式が古代の服や装飾の様式を参考にして、いくつかの古典的なデザインの図案を使って靴の形を飾り、現代の靴の特徴によって、靴の種類のデザインを改めて計画し、靴に古典的な趣を反映させる設計方法のことです。

このような設計方法は靴類における応用規則で、主に以下の2点があります。


<p>1、古典的な靴の種類を参照してください。

例えば手伝いの上でいくつか古典の靴の項を参考にするならば、東方の刺繍靴、西方のオックスフォードの靴などのようです;底との処理の上でいくつか国外の古典式の底のかかとをまねて、例えばルイ式の靴のかかとなど;材料の処理の上でいくつか復古の材料を運用して、絹織物、緩い布など;技術の運用の上で伝統の古典式の工芸を採用して、糸の技術など。

</p>


<p>2、古典的な柄を使って靴の形を飾る。

靴のかかとや底に古典的な雰囲気を持つ図案を使って、靴に古典的な雰囲気を表現させます。

手伝いの中で中国の伝統の字画の芸術を採用します:復古の設計法はいつも古典、田園、夢まぼろしのテーマを表現しています。

</p>


<p>三、生体模倣設計法</p>


<p>生体模倣設計法は、デザイナーが大自然の中の動物、植物の優美な形態を体験することによって、概括と典型化の手法を用いて、これらの形態を昇華と芸術性加工し、靴の構造特徴に合わせて創造的に靴のデザインをするものである。

</p>


<p>ダミー設計法の靴の設計における応用規則は主に以下の2点があります。


<p>1、靴の部品の中で動植物の形をまねる。

</p>


<p>2、靴の材料の中で動植物の木目をまねて、蛇の靴類、ダチョウの靴類など。

</p>


<p>3、補助面材料には魚肌を模したテクスチャを採用しています。

生まねのデザインはよく子供靴、女性靴のデザインに使われています。ヒッピーや田園のスタイルを表現します。

</p>


<p>四、シリーズ設計法</p>


<p>シリーズの設計法はデザイナーが靴の種類またはいくつかの設計要素に発散思考を用いてシリーズを変形し、設計要素の表現形式を広く開拓して、同じテーマの多様なデザイン手法を生み出します。

</p>


<p>シリーズの設計法の靴の設計における応用規則は主に以下の三つの点があります。


<p>1、木型をシリーズ化します。

木型のシリーズ化は靴型の型番と木型の頭の形を変化させて実現したもので、木型の型番は木型の肥満で、型、型、型の半、型、二型の半、型の三型があります。このようにすると、多種の異なった肥満感が形成され、消費者の需要に適応します。

同じように、木型の頭は尖った頭型、四角形、円形などがあり、頭の形がシリーズ化される中でよくある種の頭の形を一連の形に変形させています。

木型のシリーズ化の中で、いつも型と頭の勢いが一緒に変化するので、その具体的な方法は私達は靴の種類の色の設計の中で検討します。

</p>


<p>2、カラーシリーズ化。

色のシリーズ化は靴の色をシリーズに適用することによって、さまざまな色の組み合わせができる靴スタイルです。

靴の色の組み合わせ方と対応するシリーズ化方法は大体以下の二つの状況があります。その具体的な方法は靴の色のデザインについて検討します。

</p>


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<p>a、単一色のシリーズ化。

靴の甲の面は1種の色だけあって、その色のシリーズ化はこのような色のシリーズの類似色を確定することによって実現したのです。

例えば、流行色が黄色である場合は、流行色に合わせて黄色をシリーズ化し、黄身、谷黄、オレンジ、金黄などを形成します。

</p>


<p>b、複数色のシリーズ化。

靴類の両側には二つ以上の色があります。色の系列化は色の分部位置やその中のいくつかの色を変化させることによって実現されます。

例えば、一囲みの靴の中で靴の蓋が赤いとか、囲いが黒いとか、それをシリーズ化する時に、靴カバーと囲いの色を交換したり、色を変えたりして、似たような色を使うことができます。

</p>


<p>3、部品のシリーズ化。

ここの部品は手伝いの部品もあれば、底の部品もあります。例えば、靴の舌、靴のカバー、横棒などの部品を助けます。底の部品は靴のかかと、靴底などです。

そのシリーズ化は部品の造形、組み合わせの変形です。具体的な方法は靴の色のデザインについて検討します。

取り上げるべきなのは、一連の思考を応用する時、靴の個性を際立たせる設計規則を選んで設計します。例えば、カバー式の靴類はカバーの一連の変形を表現します。同時に規則を適用してシリーズ化して、一連の靴類の「個性の中に共通性、変化の中に含まれています。統一、対比の中で調和を把握します。」という思想を表します。

</p>


<p>シリーズ法を用いて設計された靴のセット:前の節では、靴類の設計思惟方法の定義、特徴と靴類の設計の部分、偽作、復古、シリーズの四つの方法を検討しました。本節では靴類の設計の他の6つの考え方を引き続き学びます。反対法、変更法、連想法、結合法、極限法と加減法。

</p>


<p>5、設計反対<p>


<p>靴類の反対設計法はその名の通り、靴類の元の形や形を反対の位置に置いて考えることです。

分かりやすく言うと、頭を変えて問題を考えることです。

デザインに反対する意味は靴の形を変えただけではなく、靴の新しい形の始まりです。

</p>


<p>デザインに反対する靴類の設計における応用規則は主に以下の三つがあります。


<p>1、靴の造形位置に対する反対。

この変更は前と後の反対、上と下の反対、左と右の反対、そして斜めの反対などが含まれています。

例えば、靴類の扉の開口位置は前でもいいし、側面や後ろでもいいです。

</p>


<p>2、靴の用途に対する反対。

例えば、男性用の靴を女性用の靴に変えたり、夏用の靴を冬用の靴に変えたり、礼靴をカジュアルな靴に変えたりすることができますか?

男性の靴の特性を女性の靴に応用して、女性の靴の男性化の傾向が現れました。

夏のサンダルを冬の靴に反対します。デザインに反対して靴の機能に適用します。

</p>


<p>3、靴の生地と工芸に対する反対。

生地の厚さと薄さ、光と玄色、柔らかさと硬さ、滑りと渋さなどの性状はすべてファブリックの反対の内容になることができます。

プロセスを反対処理すると、思わぬ効果が現れることがある。

プロセスの反対には、プロセスの簡単さと煩雑さの反対、隠蔽と露出の対などがある。

例えば、工芸の隠蔽と外露を反対して、前者は含蓄があり、上品で、後者は気前がよく、レジャー感を表しています。

靴の種類のつるつるしている生地に対する反対:設計法の材料の上の応用に反対して設計法を設計していつもヒッピー、都市、夢まぼろし、田園の風格の靴の項の設計を表現することに用います。

</p>


<p>六、設計法変更<p>


<p>靴類の変更設計法とは、既存の形態の一つまたは複数の構成内容を変えて、新しい結果を形成することです。

通俗的に、変更法は「すり替え」の方法です。

適切に処理すれば、その効果はめずらしいが、採用する手段は非常に簡便である。

設計法の変更は靴の設計における応用規則と反対法が似ています。材料、工芸、色彩などの構成要素の変換も含まれています。反対法は反対の角度に立って問題を考えるだけです。

このようなデザインはプロ風の靴のデザインに多く使われています。

</p>


<p>七、結合設計法</p>


<p>靴の組み合わせの設計法とは、二つ以上の異なる部品を一つにして、もう一つの新しいものを形成することです。

</p>


<p>設計法と組み合わせた靴の設計における応用規則は主に以下の3つがあります。


<p>1、靴類全体の部品と全体の部品の結合。

靴の種類の面と運動靴の底の組み合わせで設計されたスポーツカジュアルなスタイルの靴類:デザイン法を組み合わせて設計された靴類。

</p>


<p>2、靴のパーツとパーツの組み合わせ。

二つの小さな部品を組み合わせて、大きな設計方法を形成しています。サンダルの設計によく使われています。サンダルの設計事例を分析します。

</p>


<p>八、連想設計法</p>


<p>靴類連想設計法とは、ある意味で連想を展開し、数回の思考を通じて、最終的に別の意味に位置する設計方法をいう。

</p>


<p>連想設計法靴の設計における応用規則は主に以下の2つがあります。


<p>1、関連性を通して考えるデザインの靴類。

デザイナーを通していくつかのものと靴のデザインを結び付けています。両者の間にある関連性から靴の形を考えています。

彼は似せたデザインとよく似ていますが、似せたデザインは動物や植物の形を模倣しているだけです。

船と襟の形を関連思考によって設計した靴:関連性連想設計法寓意性連想設計法


<p>2、寓意的な連想で靴類をデザインします。

それはデザイナーを通してある物事を表現するある意味または思想の内包を靴のデザインに与えて、新しいデザインを確定します。

このような設計テーマの決定は、本質的には、事物テーマ間の相互変換である。

“いつも気にかけます”の意味を靴の中に与えて、一定の寓意性の連想の思惟を通じて靴の種類の造型に移ります:連想の設計法はヒッピー、夢幻、田園の風格の靴の種類を表現することに適します。

</p>


<p>九、極限設計法</p>


<p>靴類の極限設計法は靴類の元の形を極端に誇張し、その中から最適な方案を確定する。

私達が靴の種類を設計する時、1つの簡単な靴の種類の造型を誇張して想像するとよくて、このような誇張は誇張することができて、縮小することもできて、想像力を許すべきです。

ちなみに、極限法はもとの靴類の部品の数量を変えないで、その長さ、幅、厚さ、高低、軟硬などの要素に対する変化です。

女性用のパンプスを極限設計し、女性用の靴に変えました。極限設計法設計のセット靴類十、加減設計法です。

靴類の加減設計法は靴類に必要または不必要な部分を追加または削除し、複雑化または簡単化することです。

靴類を設計する時、地面を失う必要はありません。最初から最後の造形を考えて、どのように新しいデザインを創造するかに集中できます。

初稿の設計が完成したら、自分の設計が元の考えと一致するかどうか検討してもいいです。理想的な効果がまだ達成されていないなら、加減法で調整して、その部分の部品や細かい部品に必要な調整をして、全体の設計を改善してください。

初めて設計を学んだ人に対して、実践の機会が少ないため、習った知識を全部使ってあるデザインに行きやすいです。結果は構造が複雑で、装飾が多くて、言葉にならないほど乱れています。

デザインの知識を高めていないで、もう一つのデザインを設計したら、同じ結果になります。

この時、このデザインに必要な減法をすれば、いいところを残して、すぐに輝きを取り戻して、立派なデザインになるかもしれません。

一部の設計者にとっては、簡潔と簡単の区別が分かりません。したがって、簡潔を追求する場合、デザインを簡単になくしたり、粗末にしたりします。

この時、必要な足し算をして、視覚の中心を形成させて、局面を改観させることができるかもしれません。

大袈裟に言っても、本当に分かりやすく、引き算法をマスターしています。そのデザインのレベルはかなり高いです。

そのため、この時には非常に効果的な方法があります。デザイン作品の調整過程は外観から見ても、プラスマイナスの過程だけです。

設計の思惟を加減して初心者にとって、思惟の方法の訓練を設計して単一の方法から始めなければならなくて、それから多種の方法の組み合わせの訓練を行って、その中のいくつかの規則の技巧は繰り返して訓練してようやく高まることができます。

</p>

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