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어떻게 주택 경제에서 상거래를 발굴합니까?

2010/12/8 10:33:00 77

경제 창업 업체

지금은 무엇이든 비싼데, 각 식당은 새 메뉴를 바꾸고, 미명은 입맛을 바꾸는데, 사실 가격은 적게 올랐다.

주머니는 몸과 함께 살을 뺐다.

하지만 인터넷 쇼핑에 단매를 합치면 인플레이션 방지, 저택 경제가 뜨겁다.


글로벌 금융위기 사태 이후 새로운 경제가 잠잠히 역세적으로 우뚝 솟아오르고 있다.

인터넷 쇼핑에서 인터넷 게임까지 숫자도 있어요.

음악

음향 다운로드, 숫자가 배증하는 어택족'저택경제'가 전통산업을 물리치고 화려한 성적표를 내놓았다.

금융위기 이후 홍콩 상장회사 텐센트 주가가 절로 높아져 2009년 9월 9일 시가가 300억 달러에 달하며 세계 인터넷 회사 3위에 올랐다.

저택의 경제 수혜자는 또 망이역, 성대, 타오바오.

국내 전자상거래 시장의 수도꼭지 타오바오는 2009년부터 2000억 위안의 인민폐 거래액을 실현하였다.


온라인 게임은 국내에서 연간 흥행, 에리 컨설팅 데이터는 연간 온라인 게임 연간 50% 이상, 2008년 인터넷 게임 시장 규모가 207억 위안에 달하며 2009년 260억 위안을 넘어섰다.

게이머는 이미 본업에 종사하지 않는 청년들이 현재의 주류층으로 확대되어 고학력, 고학력, 고소득, 고령의 삼고 게이머들이 늘고, 소셜 게임의 흥행은 더욱 화이트칼라 플레이어군을 이끌었다.

유명한'마수세계'는 국내에 500만 명의 사용자가 끊임없이 확장되는 가상 사회로, 4년 넘게 많은 유머들이 이 게임을 함께 성장하고, 노조와 함께 놀던 게이머들과 가족을 동반한다.

이 게임 뒤에는 경제 먹이 사슬을 촘촘하게 연결하고, 많은 게이머들은 기술에 기대어 바꾸었다.

금화

도구와 다시 실체로 변환되는 인민폐.


‘어택 ’이라는 명사는 두서를 잡을 수 없어 학업에 몰입하는 청소년을 연상시키거나 매일 인터넷에 접속하는 집남 저택녀, 사람을 잘 만나지 못한다.

사실 어택은 아시아에서 새롭게 나타난 사회현상이 아니다. 다만 최근 몇 편의 거대한 영향력을 형성하는 추세다. 특히 어택족에 관한 영화 만화가 여러 편의 일본 웹소설을 원작한 ‘전차남 ’이 인기를 끌며 어택 문화의 새로운 세력을 개시했다.


무엇이 ‘ 오타족 ’ 인가? 일본 사회 평론가 중삼명부가 1983년 《 오타의 연구 》 에서 일문 중에 있다

정식

이 명사를 사용하여 열광자를 부른다.

오타쿠족, 일본어 OTAKU 는 문화에 열중하고 이 문화에 대해 깊이 이해하는 사람들을 가리킨다. 또한 어떤 취미에 빠져서 스스로 빼놓을 수 없는 개인이나 군체를 가리킨다.

여기에 있는 취미와 취미는 ‘애니메이션, 만화, 컴퓨터 게임 ’(ACG, 애니메이션, Comic, and Game)을 말한다.


‘어택족 ’의 협정의 정의는 애니메이션에 빠져있는 사람을 위주로, 전공 분야에 대한 풍부한 지식을 갖춘 사람들을 말한다. 사회에서도 이들 분야에 능한 분야에 대해 긍정적인 태도를 보이기 시작했고, 전문가들은 또 하나의 유행어 ‘달인 ’을 말한다.

오타족이라는 명칭은 일본에서 대만으로 전해져'집에서 인터넷을 하는 사람들'으로 변한 것도 일부 매체의 부정적인 보도로 인해 오타족, 사교적, 무수한 개인적인 매력, 개인적인 매력 부족, 사회적 외딴 인상에 관심이 없다.

대만에서 출판한 《저택경제 전공략 》이라는 한 책은 현대 사회에 사람들이 모두 취미에 몰두하고 있는 면이 있다고 말했다. “사람은 모두 아택이다. 모두가 집터가 있기 때문이다.”

사람마다 외출을 하지 않아도 사업도 소비할 수 있고, 집에서 출근할 때 더욱 탄성, 생활 자유의 장점이 있고, 어택족을 주체로 하는 저택경제 전망은 한정할 수 없다.


저택 경제가 번창하고, 저택남은 뜨거운 인기를 얻고, 일본 전 수상은 애니메이션 을 즐겨 보며 ‘택남 수상 ’이라는 별명을 가지고 있으며, 그는 이내 외무성 애니메이션 제품을 투과시해 일본 외무성을 독려하고 있다.

일본 무역진흥협회에 따르면 일본 애니메이션 산업은 2004년 연간 영업 수입이 23조 엔에 달해 일본 3조 산업으로 떠올랐고, 당시 일본은 미국 애니메이션, 모형, 전기 산업에 대해 403억 5000만 달러, 일본이'만화외교'를 흥행했다.


일본의 저명한 경제연구기구인 야촌종합연구소 2006년 보고서는 어택족이 어떤 사람에 집착하여 매우 극단적인 방식으로 시간과 돈을 그 대상에 집중적으로 소비했다고 지적했다.

이 대상에는 지식과 창의력이 풍부하고 정보 유포와 창작 활동에 종사한다.

오타족의 육대 심리적 요소: 수집의 욕망, 공감의 욕망, 자신이 주도하는 욕망, 귀속 욕망, 표현의 욕망, 창작의 욕망.


저택경제상기는 어택족 소비특성'야촌 종합연구소'에서 오타족 행동 모델과 소비 특징을 다음으로 귀납한다.


하나, 높은 수준을 유지하는 소비: 오타족은 그 전문적인 분야에 많은 소비를 투입하고 싶어한다.


둘째, 소비, 창작: 오타족 은 자발적 생산 소비자, 생산 및 소비 이중 신분 이다.


3, 커뮤니케이션화: 오타족은 인터넷 커뮤니티 공감, 인터넷 수집 및 공유 정보에 능하다.


오타족은 자신의 전문적인 영역을 위해 고소비를 투입하는 것이 좋은 소비자이며, 아이돌에 대한 브랜드에 대한 정서 자본을 갖고 있다.

어택족은 인터넷을 이용하여 공유 정보를 수집하는 데 능숙하고 인터넷 입소문과 인터넷 커뮤니티 의견만 믿고, 입소문은 홍보보다 훨씬 더 현실에 가까워진다.

어택족은 팬들의 대명사, 팬들은 장기간 취미 속에 몰두하고, 공감과 귀속 욕망을 찾아서 표현과 창작을 선호한다.

오타족은 팬들의 일종으로 볼 수 있고, 팬들은 광의의 오타족이다.


일본, 대만 어택족은 각기 다른 면모를 가지고 있다. 이 몇 년 동안 중국 내지에서도 오타쿠오타운, 경제 불황, 집값 상승, 집값 등과 집값을 짊어지고 있는 집노들은 차라리 집에서 인터넷 오락을 하고, 타오바오, 당당당은 모두 실체점보다 더 큰 할인을 받는다.

80, 90 후의 세대는 모두 외아들 자녀, 이미 자락에 습관이 되어, 도시가 갈수록 커지고, 집을 나서면 번거로운 여행이 되고, 외부 사람들로 몰려들기보다는 옥택이 더 낫다.


저택경제 추세는 팬 경제의 부상 현상이다. 어택족은 영상 처리 능력을 갖춘 전문가이며, 그들의 마음속에 감동을 품고, 머리가 창의적이고, 소비행위는 체험과 감정을 중시하며 새로운 경제와 새로운 세력을 이끌고 있다.

어택족은 외롭지 않고 말주변이 없는 사람들이다. 인터넷은 자기를 발휘하고, 사이버를 통해 친구와 동호감을 찾게 하고 집착하고 자기 실현과 감정을 중시하는 어택족이 ‘사해일가, 인터넷 대동 ’의 아름다운 세계를 실현시켰다.

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“기업이 커야 한다. 기업가의 인품이 딱딱해야 한다. 지도자의 자질은 종종 회사의 실력과 전망을 나타낸다.”장건공은 마치 회사의 명함처럼 그와 합작한 많은 사람들이 그의 성실하고 침착하게 움직여 그를 매우 신임했다.