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L'Ère De L'Internet +, L'Industrie De L'Habillement De Réaliser O2O Difficile Où?

2016/10/25 17:45:00 37

L'Industrie De L'HabillementO2OInternet +

Avec l'Internet + proposé, le modèle d'entreprise O2O ce nouveau progressivement par de nombreuses entreprises de bienvenue.

De manière générale, "O2O" est sous la ligne de commerce combiné avec l'Internet, l'intégration de l'expérience et des magasins de plate - forme pour ouvrir de nouveaux débouchés pour les entreprises traditionnelles, de sorte que les entreprises puissent mieux s'intégrer dans l'ère de l'information.

Depuis le début de 2013,

L'industrie de l'habillement

Les grandes marques successives dans O2O, l'industrie de l'habillement de l'ère de l'O2O officiellement ouvert.

On peut dire que l'ouverture de cette époque, signifie que la marque de vêtements traditionnels seront soumis sous la ligne de choc violent.

Toutefois, bien que les grandes entreprises de confection appliquent progressivement le modèle o2o, le modèle traditionnel de l 'industrie de l' habillement n 'a pas été complètement modifié et les points douloureux de l' industrie de l 'habillement subsistent.

Par conséquent, jusqu 'à aujourd' hui, l 'industrie de l' habillement n 'a pas encore atteint la maturité du système o2o.

En fin de compte, l 'industrie de l' habillement o2o se trouve encore dans la phase de l 'électricité, avec seulement la plate - forme o2o comme ville d' affaires en ligne, n 'a pas atteint l' accès total en ligne.

Comme nous le savons tous, l'industrie de l'habillement est le plus difficile à réaliser

O2O

D 'abord, la douleur d' o2o est due à la contradiction entre les intérêts des adhérents et ceux de l 'entreprise, la plupart des entreprises de vêtements o2o n' ont pas encore trouvé de solution satisfaisante.

En outre, l 'industrie de l' habillement réalise actuellement l 'idée de l' o2o principalement en dessous de la ligne ou en dessous de la ligne, alors qu 'il est vraiment en dessous de la ligne, peu d' entreprises réalisent des interactions en dessous de la ligne.

Aujourd'hui, le mode de O2O de vêtements entreprises surtout pour magasin de mode, principalement, de l'outil en ligne de O2O de plate - forme, avec la ligne de guidage sur le magasin, ce qui permet d'améliorer le magasin de ventes.

UNIQLO magasins de vêtements de marque de mode est O2O typique, à partir de 13 ans a commencé par le site Web de l'app, etc., magasin phare Lynx Multi - canal pour la ligne de drainage de magasins, suffisamment d'entités de canaux de grande valeur pour le consommateur.

Toutefois, le principal mode de ligne UNIQLO stocke comme le drainage et outil de propagande, et O2O sur pas vraiment de sens.

  

Comment l 'industrie de l' habillement peut - elle vraiment atteindre l 'o2o?


The difference between the store pattern is the fan mode from the line to the line.

Le modèle de fans, se réfère à la plate - forme de marque de vêtements entreprises mis O2O comme un fan de la plate - forme, à l'aide d'un grand nombre de promotion des moyens pour convertir en magasin de ventilateurs, les consommateurs de conversion à partir de la ligne à ligne.

Gloria est fan de mode de vêtements de marque depuis O2O typique, et micro - Amoy de coopération dans tous les magasins, a organisé une série d'activités de promotion, les consommateurs en ligne micro - Amoy fans, et l'utilisation de la robe, des informations, etc., de recommander de nouvelles micro - ou de guidage de Lynx fans à phare, ce qui permet d'augmenter les ventes en ligne.

Toutefois, ce modèle pose aussi un problème de cohérence entre les prix en ligne et les prix en ligne.

En outre, si la plateforme en ligne n 'a pas suffisamment d' avantages, il est probable que le fan disparaisse.

En fait, pour l 'industrie de l' habillement, il est préférable d 'avoir un véritable o2o, c' est - à - dire de vivre en magasin.

Le modèle de l 'expérience de la vie, c' est - à - dire, par définition, les entreprises qui créent des magasins d 'expérience de la vie, fournissent aux consommateurs des services tels que les desserts, les boissons, les échecs, l' accès à Internet, etc.

Ce modèle ne permet pas de perdre facilement des membres et contribue à une augmentation régulière et à long terme des ventes.

C 'est pourquoi ce modèle est vraiment une vente en ligne, une expérience en ligne.

Modèle o2o

".


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