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새 소매'사랑 '이미지 IP

2017/7/3 19:21:00 37

새 소매브랜드IP +

세계 의상 신발 모자망에 따르면 작년부터

신소매

이 개념이 막 제기되자, 대개 ‘ 신풍구 대명사 ’ 의 기세가 되었다.

그래서 모두들 요술을 부리며 이 위에 기대고 있다.

예를 들면 올해 618, 새로운 노리개, 새 소매의 좋은 시기가 된다.

밑줄

브랜드

더욱더 놀랍지 않다. 618일 양품가게는 IP 와 같은 아저씨, 무한이 자신의 첫 번째 선을 열어 주제 연명점을 열었다.

잘못 기억하지 않으면 국내 전통 분야의 커뮤니티와 신흥 IP 는 처음 개점의 깊이로운 형식으로 글로벌 협력을 펼쳤다.

IP 는 오늘 무슨 신선한 것이 아니다.

디즈니, 마웨이, DC, 갈매기, 라인 등 외래자, 최근 중국 대도끼로 확장, 이미 IP 의 강력한 영향력과 흡금 능력을 과시했다.

마운과 같이 이미 IP 의 가치를 보았고 심지어 아리계는 새로운 소매로 인식하는 연결기를 일찌감치 사재, 부화 IP 의 동작을 시작하였다.

2016년 CJ 박람회에서 만대 남몽궁엔터테인먼트는 알리 영화업에 대한 클래식 IP 게임 Pac -Man (콩먹는 사람) 대중화 지역의 파생품 정합 마케팅 을 선언했다.

방금 지난 61어린이날, 알리 영화업은 또 연합 더더더익스퀘어 데모모모의 코모니 (요정포코몽)가 항주 성서 은태성에서 포코몽 가몽 가몽 행사를 개최하며, 양측은 새로운 소매 형식으로 파생품을 진행할 예정이다. 이와 관련매체에 따르면 이번에 요르몽과의 파생품 조연액은 2억 이상 예상된다.

다만 이것이 정말 만사대길이란 말인가?

소매와 이미지 IP 의 크로스, 마치 ‘정리 중의 필연적 ’인 것 같다.

조금씩 빗어 보면 소매업 (과연 새로운 소매업이 아닌지 모르겠다)와 이미지적인 IP 의 글로벌 협력은 현재 환경에서 각각 필요한 결과다.

동질화된 소매업은 새로운 차이가 필요하다

동질화는 현재 소매업이 공동으로 직면한 칸, 기능, 스타일, 심지어 판매 통로, 마케팅 패턴은 모두 대동소이므로 사용자가 고르기 어렵다.

현재 매우 뜨거운 어린이 업태라도 구하는 수렁에 빠지기 어렵다.

게다가 전통 소매에 대해서는 대부분 이미지 노화에 처해 영업이 지나치게 안정된 경지에 있어서 장사를 할 수 있지만, 열도, 화제, 브랜드 이미지를 만들면 ‘저렴하다 ’다.

양품 가게를 예를 들어 호북에서 거주하는 간식 체인업계 사람들은 브랜드 이미지 노화 등에 직면해야 한다.

대다수 선 아래 점포 공간에서 브랜드의 이미지에서 좋은 여동생 (재미있는 것은 양품 가게의 점원) 으로 대체로 ‘ 년대 감각 ’ 이 새겨져 있다.

최근 몇 년 동안'환락송 '등 인기 드라마, 대변인 업데이트, 업그레이드 점도 자기 조정의 욕구를 반영하고 있다.

새 소매'사랑 '이미지류 IP 는 단순한 식입은 이미 실종되었다

민망한 것은 간식이든 빨리 소화, 신발, 식복, 생활서비스, 이런 분야, 그 자체는 생활방식과 밀접한 관련이 있는 것은 바로 신입생세대의 사업이다. 창의적이지 않고, 상동적이지 않으면 안 되고, 이미지가 안 된다.

이런 업계를 강요하고 있는 사내들은 고침도 없이 뚫고 나가야 한다.

이 과정에서 형상류 IP 는 중임으로 위촉되며 고소한 떡이 됐다.

물론 다른 방식에 비해 이미지류 IP 도 소매에 직접적인 촉진 작용을 하고 있다.

1, 상품의 내용화, 사용자 유효한 결정: 상품과 IP 가 결합한 후, 사용자와의 거리가 더 가깝고, 콘텐츠를 가지고 화제를 가져온 상품은 젊은 소비자의 마음을 더할 수 있다.

2, 사교 속성 으로 전파 의 분열: IP 의 중요 속성 은 자체 인파 태그 를 타고 IP 인 13, 10대 의 차 를 더 잘 찾 는 사람들 은 의견 리더 효과, 입소문 효과, 입소문 효과, 이차 전파 는 분열 식 이다.

3, 판매 효율과 전환율 향상: 마찬가지로 IP 가 가치돼 있는 일부 사람들이 단축, 직접 구매 결정 과정을 뛰어넘고, 직접 가방 자체인 IP 자체의 대열을 꺼내 ‘얼굴 계산서 ’를 원하는 소비자들이 많다.

그래서 점점 많아지고 있어요.

IP +

"산물이 나타나면 이상하지 않다.

원격 유니폼은 매년 IP 연승 시리즈 UT 홍 폭격, 마웨이의 슈퍼히어들이 대중 소비의 품목을 거의 점령하고, 최근 2년 동안 한국에서 온 리니를 노리맨스가 더 높은 기업의 가격과 협력 브랜드에 대한 고액적인 수권비용을 얻으며'돈대천단'에 이름을 올렸다.

최근 알리 영화업이 Pac -Man, 애프, 유력 등 플랫폼 12개 상가가 일제히 시리즈 파생품을 출시했다.

하지만 이런 단순한 IP 는 점점 영험을 겪고 있다. IP 에 연관된'트럭'의 오리지널 캐릭터와 이야기는 물론 클래식 이미지를 제외하고 대부분 포인트가 부족해 동질화된 괴권에 다시 들어섰다.

이는 소매 업태와 IP 에게 더 많은 조합 형식을 탐색하여 'IP + 비즈니스 모드'를 탄생시킬 수 밖에 없다.

둘째, 가상 중 강력한 이미지 IP 는 현실에서 의지해야 한다

단순히 이미지 IP 는 웹, 서적, 소설, 애니메이션 등 가상 세계 (혹은 이차원), 엄청난 유량의 에너지를 지녔지만, 다른 세분업의 실체경영을 어떻게 이미지의 IP 의 흐름 우세를 선으로 전환할 것인지, 선 아래 우위를 갖춰야 할 소매 브랜드의 지원이 필요하다.

한편, 실체점은 중자산의 투입으로 여겨왔고, 일부 IP 는 초급 단계에서 너무 이르거나 과다한 점포를 개설해 생산이 너무 낮거나, 어떤 IP 가 걷는 것은 소중노선이며, 이런 방식으로 대중시장에 진출하기에는 적합하지 않다.

전형적인 예는 리넷 (Line) 가 원더스 (Friends) 로, 소매 + 커피가 결합한 카페 (cafe) 가 지난해 3곳의 불씨를 연거푸 연 후 현재 가게 내 소비 전환률이 점점 낮아지고 있다.

화남 한 매장 투자자들에 따르면, 높은 전기 투입과 운영 원가 때문에, 실제로 현재 매달 조금씩 적자, 구매하는 사람이 적고, IP 측이 적게 밝혀졌고, 합작자가 벙어리 손해를 보는 것도 아니다.

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이렇게 되면 IP 는 업계 경험, 경영 경험의 실체 소매와 협력해야 한다.

시작된 알리 영화와 포켓몬, 동도 아저씨와 양품 가게는 실체 소매 경험, 또 하나의 원작 콘텐츠는 배서, IP 측이 가진 이미지 (요정 포켓몬의 각종 애완동물 요정, 동도 아저씨의 12별자리) 이미지를 지속적으로 제공할 수 있으며, 일정한 사용자 수량을 바탕으로 지원하는 온건협력.

한편 실체시장은 IP 에 대한 관용도가 부족하다.

IP 의 부화, 전환, 형성에 상당한 시간이 걸리지만, 국내 시장은 종종 급속히 단기 상업가치를 추구하는 등 다수의 실체 소매는 IP 를 이용한 개념 투기 단계에 머물고 있다.

실제 IP 가치를 발굴하는 동시에 IP 의 원창주적 지원과 감독이 필요하다. 구매나 협력은 시작이기 때문이다.

그래서 소매와 이미지의 IP 가 서로 서로 화목하게 되어 왔다.

3, 중국 이 IP 에 대한 가치 개발 은 여전히 빙산 일각 에 불과하다

마찬가지로 IP 를 운영하면서 국내외 격차는 크지 않다.

디즈니를 예를 들어 2016년 3분기 재보에서 영업 수입은 20%가 영화 업무에서, 나머지 80%가 공원 리조트, 소비품 제품, 호동엔터테인먼트 및 미디어 인터넷에서 왔다.

디즈니랜드에서도 티켓 수입이 30%를 차지했다. 또한 15%, 숙박 13%, 쇼핑 25%, 기타 17%였다.

디즈니의 영리의 진정한 출처는 여행객이 정원 내 두 번째 소비다.

우리나라의 IP 경제를 반관하는 것은 초급 단계인데, 여전히 유량과 인두 (매표나 광고)에 심각하게 의존하고, IP 의 파생품, 글로벌 협력 및 기타 개발의 성공 사례가 적고 있다.

우선 국내의 우수한 IP 는 사실 숫자를 세고 있다.

희양양 곰 출몰은 물론 전민이 다 알지만 어린 나이의 IP 다.

노소 는 짭짤한 것이 정말 많지 않다.

만화, 동도 아저씨, B.duck, 상업적 가치는 성숙, 일정한 영향력과 팬덤을 쌓았고, 더 많은 ip, 나황, 10만 개의 냉소소담 등 자신의 상업적 변신 패턴을 탐색 중이다.

또한 IP 자체의 품질을 제외한 또 다른 이유는 다원연동 전제에서 IP 의 문화가치와 상업가치를 깊이 파고들기 때문이다.

일부 국내 기업들은 의식적으로도 모자라 글로벌 마케팅의 우습게 여기고, ip 의 연합은 잠자리점수 방식에 그치고, 판매경로의 혼란과 국내 지식 제품에 대한 경시, 저작권 측이 혼란스러운 시장에서 협력 업적이 늘어난 상업의 증가량에 불과하다.

이런 식으로 제대 이미지의 IP 는 국면을 열어야 한다.

필필권 나인들은 만화와 위룡의 조화를 폭주하는 것을 많이 알고 있다.

지난 2015년부터 위룡 자체가'왕홍'의 트렌드인 매콤 한 봉지 한 봉지, 사과 플래그숍, 매콤한 체험점'막내 나방'이 순차적으로 고쳐져 불복 안 된다.

이 두 사람은 말썽을 잘 부리는 주인은 일박일치로 눈덩이를 벌었다.

2014년 창립된 이래 동도아저씨라는 IP 는 중국 성좌 분야의 첫번째 입구인 반면 별자리는 수억 젊은이들의 일상 사교 화제 중 강경한 심지카드가 혹독하다.

지난해부터, 유럽시만, 양품 가게, 유제품 회의, 휴대, 민생은행 신용카드, 한도의집, ofo...

신생대, 신여성 사업만 하면 모두 합작을 벌이기 시작했다.

진애인지 가짜인지, 소매와 이미지류 IP 는 직면으로 두 개의 고시제를 가져야 한다.

하지만 뜻만으로도 부족하지만 소매와 이미지 IP 의 협력에서 성패를 결정한 최소 두 가지 필수 문제도 있다.

필수 문제 1: 소매 브랜드 및 이미지류 IP, 누가 주인?

누가 주인지는 누구일까? 소매를 주도하는 것일까, IP 위주로?

전 마웨이 메인 갤러리 McDaniel 은 "IP 라고 할 수 없고 브랜드라고 할 수 밖에 없다고 지적했다.

브랜드는 생명 주기가 있다. 시간이 되면 죽는다. 하지만 IP 는 할 수 없다.

개념의 올바른 여부를 막론하고 소매업과 이미지 IP 의 차이와 위상을 도파하는 셈이다.

중국의 소매업은 브랜드를 중심으로, 브랜드의 첫 디자인은 어떤 형태를 조준하고, 주로 이 형식을 어떻게 버느냐는 것이다.

그래서 IP 를 캐릭터와 스토리 (내용)로 이해하기 쉽고 상품에 걸쳐 판매한다.

그러나 이것은 IP 의 실질보다는 겉표층을 비교하는 것이다.

이 같은 IP 배달 타법이 갈수록 잘 통하지 않는다는 사실이 밝혀지는데, 예를 들면 ‘좋은 소리 ’ 프로그램이 큰 영화가 극히 참담했다.

소매업태는 지금의 쇼핑센터에서 각종 IP 를 도입해 트렌드로 급증하고 단기간 동안 쇼핑몰 화제도를 높이고 더욱 많은 객류를 가져왔다.

하지만 IP 가 철수하면 백화점과 IP 팬들의 연결이 크게 약화되고 사라져 많은 매장이 자주조혈 기능이 부족한 상황에 다시 돌아간다.

IP 와 브랜드의 가장 큰 차이는 진정한 IP 는 자신의 가치관과 철학이 있다.

동도아저씨 12개 총애하는 만화 이미지는 그저 시계일 뿐, 별자리 토구, 별자리 엔터테인먼트 문화의 재체, 별자리 대표의 가치 취향과 생활방식이 사용자의 진정한 사랑과 사랑에 빠지는 것이다.

'미국 리더'가 창립된 지 오래되지 않았고, 주변 제품이 잘 팔리는 것도 완전한 가치관, 문화와 철학 체계를 구축하기 때문이다.

그리고 IP 산업의 핵심은 사용자, 팬들의 경제, 관심을 가져야 할 것은 팬들의 심리적 수요다.

Walter 1313 Mcdaniel이 “ 진정한 IP 에 대한 이야기의 직책은 정의와 캐릭터를 만들어야 하는 것이 아니라 이야기가 시작되기 전에 캐릭터가 존재했다.

좋은 이야기는 좋은 재체로 배역을 가점할 수 있지만, 결코 상업 설계의 핵심은 결코 아니다. 진정한 핵심은 오히려 로걸스 (방울: 미국 리더)라는 혈이 있는 사람은 구체적으로 그의 가치관이다. 그에게는 그의 가치관이 드러난 문화적 사고와 배경 세계의 철학적 지향이다.

하지만 현재 쇼핑몰을 대표하는 소매업태로 IP 에 대한 이해와 조성도 얕은 수준에 불과하다는 점에서 두 가지 이유다.

1, 소매매장과 팬들의 연결 채널 결실: 팬류 고객은 채널, 매장에서 고주파 접속, 매장도 높은 효율을 가진 고객과 깊은 감정관계를 맺고 유지하기 어렵다.

2, 매장의 내용 공간 부족: 예를 들어 매장에서 제공할 수 있는 내용은 대부분 의상, 식음 등 상대 표준화된 제품으로, 상상력과 고객의 깊이가 부족하고, 백화점도 해양 내용을 용납할 수 있는 가상 공간과 플랫폼이 결여되어 있다.

이렇듯 소매 브랜드는 IP 의 가치에 새로운 공간을 만들기 위해서는 동도아저씨와 양품가게를 왜 연명점을 열어야 하는지, 장소 공간이 자신이기 때문에 인과 상업간에 새로운 통로를 깔고, 실체공간에 가상 공간을 설치해 팬들을 체미한 IP 의 모든 원소와 정신적 기질, 저절로 돈을 꺼내 비용을 들여 구입할 수 있다.

이 점에서 새 소매 차세 이미지 IP 는 브랜드 마케팅을 중심으로 한 단계 팬들을 중심으로, 제품, IP, 소통, 팬 촉점 등 새로운 차원을 주목할 필요가 있다.

필수 문제 2: 이미지류 IP 가 소매 브랜드에 달린 건'명명도'이롭다'고?

다수의 다국적 협력 중 IP 는 소매 브랜드를 부여하는 것은 성량 '-노출, 유량, 즉 선상 하의 정합 마케팅 최대 수준으로 인출했지만 판매 전화 책임은 아니다.

우리는 일을 논할 때, 이것은 아직 아주 부족하다.

성량에만 머무르면 단순한 식입, 정제판만 하면 일반 광고와 거의 차이가 없다. IP 가 발휘하는 가치는 장피낭일 뿐이다.

진정한 핵심 가치는 소매 전환을 직접 가져오는 것으로, 천만 팬들의 IP 를 축적해 팬들을 선상에서 선 아래로 유도하는 것은 어렵지 않다.

그러나 정작 유량을 소비자로 전환시켜야 하고, 선 아래 상업의 구위 조건을 보면 소비자의 수요를 만족시킬 수 있는지 여부를 살펴야 한다.

아르리와의 협력에서 포몬의 가치는 매장에서 열리는 전시회가 아니라'선상 +선 아래','장난법 +유량 상통'이다.

구체적으로 포켓몬 온라인에는 만IN, 천고양이 마트, 타오마트 등 아리기 아래 플랫폼이 열리고, 온라인에는 정판 요정보몽이 주변상품으로 출시돼 의상, 식품, 뷰티백화점, 문구, 가방, 디지털 3C 업체 품질은 100여 종까지, 온라인 온라인 온라인 온라인 온라인 네티즌 테마 체험 공간을 직접 판매하고 있다.

양품 가게와의 협력도 같은 도아저씨가 직접 판매량을 관리했다.

예를 들어 가게 내 공간에서 소비자들에게 영합하기 위해, 특히 젊은 여성들은 사진 찍기, 귀여운 사물과 사교에 대한 추구, 동도 아저씨의 12개의 별자리 이미지를 매치해 간식과 관련된'마음 묶기 문자'를 매치해 가게 구석구석 구석구석, 소각을 분포하면 별자리부터 공감하고, 끊임없이 사진을 찍는 등 셀카로 나선다.

게다가 동선 디자인과 양품 가게 제품의 오열조합으로 소비자들이 그 중 탐구 신기함을 동시에 직접 구매하고 있다.

이 콜라보레이션 중에서도 세부 사항은 양품 가게를 함께 내놓은 새 회원카드 ‘별자리 회원카드 ’를 사용해 ip 이미지와 동도에서 잘하는 내용은 자연히 ‘별자리 ’가 흥미로운 것은 ‘별자리 ’가 직접 연결돼 있으며, 별자리마다 직접 동반할 수 있는 사람 (즉 별자리마다 동호감과 공감감을 느낄 수 있다.

이 회원 체계의 기초에 회원 관계 관리, 심지어 단체 마케팅, 큰 조작 공간이 있다.

그러고 보니 양품 가게는 이번에는 별자리 가치를 압착한 셈이다.

글로벌 협력 시 시각, 공간, 보급, 마케팅상 다양한 결합, IP 및 기타 브랜드의 협력 중 하나일 수 있다.

대중 집단의 고도의 계합, 그리고 이 두 집은 낙지 집행에 상쇄적으로 충분해 최후의 효과는 불쾌인 것으로 알려져 이 가게의 면적이 170여 ㎡에 불과해 개업 당일 10만 위안 판매를 마친 지 1주일간 양품 가게 체계에 비해 근사면적 과 구위 조건이 높다는 점포가 1배나 높았다.

원행을 지켜야 한다면, 이미지 IP 는 먼저 ‘배우자 선택 기준 ’을 정해야 한다.

물론 선택문제는 부족하지만 이미지류 IP 와 소매상은 완벽한 인연을 이루고 싶다면 막무가내의 단거리 차가 아니라 원창도 견뎌야 한다.

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일과 천가지는 좋지만, 조정성이 일치하는 것을 보장해야 한다

모든 IP 가 소매업과 관련이 있는 것은 아니다.

동도 아저씨의 웨이보와 웨이보 대중 번호에 대한 메모가 조금 정리되면, 동도 아저씨의 팬층이 주로 도시의 고순치 여성그룹으로 꼽힌다.

학생들, 회사 직원들을 위해 별자리 문화에 푹 빠져서 생활, 태도, 자신감이 넘친다.

이들은 각종 사교 매체에서 활발하게 활동하는 것도 선아래 구매력을 강화하는 지지자이다.

또 다른 막강한 콘텐츠 능력을 가진 IP 의 폭주 만화, 그 스타일은 전혀 다르고, 오징한 문화, 남성화 콘텐츠가 더 많다.

어쩐지 우리 안에는 “중국 청년이 같은 손에서 중국 남자 청년이 왕니마 (난만편집장, 메인 캐릭터)에 손을 댔다 ”고 총괄했다.

조성 말고는 마케팅 리듬 일치도 중요한 일환이다. 예를 들면 맥도날드 블랙은 어느 IP 레드를 선택하는 것이 아니라 IP 와 매장의 자체 마케팅 리듬을 일치하게 한다.

예를 들어 많은 패스트숍의 주제는 어린이 세트 중 장난감과 일치한다.

이렇게 장면을 조성하는 동시에 관련 제품들을 이끌어 판매할 수 있다.

사실 IP 의 본질은 연결되어 있고, 잠재력 있는 IP 는 온도가 있는 IP 입니다. 하지만, 진정한 팬과 소통할 수 있는 좋은 IP 는 일반적으로 몇 가지 특징을 가지고 있습니다. 시간상 뚫고, 공간을 뛰어넘을 수 있고, 문화적으로 포용할 수 있고 융합 등, 자체 유량 흡착 기능과 극강의 확장성, 독창성 등이 있습니다.

2, 시간 보존, IP 업데이트 유지

IP 는 정지된 기호가 아니다. 이는 IP 협력 파트너에 대한 기대뿐만 아니라 IP 의 자체 혁신, 사용자 충성도 유지, 브랜드 가치 지속 향상의 관건이다.

이것은 형상류인 IP 는 증상식처럼 지내야 하며, 더욱 흔히 새롭게 볼 수 있다.

IP 형성 패밀리화 는 그 중 한 방식이다. 디즈니는 현재 수백 개의 캐릭터를 가지고 있으며, 같은 아저씨 가족의 주요 인물도 13개 (1개 아저씨 + 12개 별자리), 이런 시리즈 이미지는 서로 연관되고 인간성이 더 선명한 성격의 특징을 갖춰 감정으로 대입해 더욱 포만적인 IP 이미지를 만들어냈다.

둘째는 IP 를 이용할 때 동태업데이트를 유지하고 새로운 이야기를 작성하고 새로운 장면을 확장하도록 요구하는 것이다.

실제로 국외의 맥도날드, 국내 동도아저씨, 모두 이 분야의 ‘고도날드 패스트푸드 플래쉬 ’에서 맥도날드는 블루 요정, 전직 고수 등 IP 스낵점을 설계했다. 앞서 인터넷 웹툰과 4대국 만화 테마 스낵 스낵점, 청신한 고풍점, 달콤한 소녀점, 기계 열혈점, 귀신 스릴러 숍 등 마수 세계, 분노의 새새 등 게임 콘셉트 스낵점도 있다.

각 가게의 존재 시간은 평균 한 달 정도지만 호소력이 매우 강하다.

임시점 손님에게 깜짝 이벤트로 많은 팬들에게 특별한 식사 분위기를 자아냈다.

3은 IP 원의 내용을 지속적으로 업데이트하고 우수한 품질을 유지해야 하며 IP 는 콘텐츠가 필요해 디즈니의 속편이 그렇다.

국내에서는 10만 + 만 + 을 꾸준히 창출할 수 있기를 간절히 바라는 IP 가 잇따르고 있다.

더불어 동도 아저씨의 예를 들어 만화 독독량은 100억번, 단개별, 다큐멘터리, 다큐멘터리 성좌를 구독하며 88억번, 동도아저씨와 12별좌의 일상, 별자리, 1개 동영상에서 억뷰 등 다양한 콘텐츠를 방영할 수 있는 내용은 어느 것이 독점으로 2000여만 명의 팬들이 쌓여 있어 이상하지 않다.

3 、품종 은 골라야 한다

소매상들이 IP 를 선택하는 것을 제외하고 IP 도 소매 브랜드를 선별해야 한다. 브랜드가 우수한 공급 체인 자원을 보유하면 생산에너지를 유연하게 통제하고 물류 원가 우세하고 지속적인 비즈니스 패턴의 관건이다.

또 품목에 대한 선택도 학문이다.

어떤 품목이 IP 에 어울리는 팬층이 관건이다.

아무래도 마케팅 중 가장 기초적인 결정이다.

예를 들어 간식은 ‘젊은 여성을 손에 쥐기 ’에 적합하다. 한, 소비 주파수, 간식 소비 주파수가 소품에 비해 훨씬 높은 주파수, 일반 간식은 한 달 반, 다른 의류 종류는 분기 정도, 두, 간식 업계 제품의 길이가 현저하고, 배타성을 갖지 않으며, 세, 간식 제품은 강력한 공유성, 재활용, 빠른 확산, 4, 취미 간식의 대부분은 여성이다.

어쨌든 마윈'신소매'의 이념이 불일치 하지만'신소매'의 인식이 이어지고 있다. 이미지 IP 는'신소매'의 발전 과정에서 독보적인 풍경이 되고 있다. 윈윈 마케팅 브랜드와 이미지 P 모두 자신의 위치를 잘 차려야 한다는 인식이 이어지고 있다.

새 소매에 이미지 IP 는 시작이다.

세계 의상 모자 망에 주목해 주세요.

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